
Música y entretenimiento

Un picó se mide por cuánto hace temblar la cuadra. Las letras llevan tres contornos, como el eco del bajo.

En 35 mm, un punto en la esquina del cuadro avisa que hay que cambiar de rollo. El nombre vive dentro de ese fotograma.

En los juegos de disparos la W es avanzar: la tecla más gastada del teclado, con la leyenda borrada.

Karaoke significa «orquesta vacía»: la música está, faltas tú. El logo es la letra pintándose en pantalla.
Belleza y cuidado personal

Un buen desvanecido va de la piel al pelo sin que se note el salto. Las letras hacen lo mismo.

Bogotá está a 2.640 metros y al mediodía el índice UV llega a 11 o más. El nombre es esa cifra.

Antes de tatuar, el diseño se pasa a la piel con un calco de líneas violetas. El logo es ese calco.

En Palenque se cuenta que las mujeres trenzaban en el pelo los caminos para escapar. La C está hecha de trenzas.
Infancia y educación

Casi todos leímos alguna vez con linterna bajo la cobija. La librería es esa carpa de lana.

Los signos de pregunta son rieles de canica y la canica es el punto: la pregunta se resuelve jugando.

En casi todas las casas hay un marco de puerta con rayitas y edades. El nombre es la marca más alta.

«Y llevo una»: lo que se dice al sumar, con el uno chiquito arriba. La marca convierte ese gesto en símbolo.
Cada marca, como sistema
Ninguna marca se queda en el logo: cada una tiene versión en positivo, una tinta, invertida y reducida a 16 px, paleta con valores CMYK, tipografía y una aplicación real.



Créditos
Concepto, naming y diseño: Alexander Caro.
Todas las marcas son ficticias, creadas como conceptos de autor. No representan negocios reales.

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